Num relance
- Tarefas: Lidera o design UI/UX de um jogo móvel Free-to-Play, criando experiências intuitivas.
- Empresa: User Wise, uma empresa inovadora no setor de jogos móveis.
- Benefícios: Salário competitivo, trabalho remoto, e bónus de desempenho.
- Outras informações: Ambiente dinâmico com oportunidades de crescimento e mentorias.
- Porquê este emprego: Trabalha num projeto emocionante com uma IP reconhecida globalmente e influencia diretamente a experiência do jogador.
- Qualificações: Experiência em design UI/UX para jogos móveis e portfólio forte.
O salário previsto situa-se entre 49500 - 60500 € por ano.
A User Wise está à procura de um Designer UI/UX Lead experiente para liderar a disciplina de UI/UX para um jogo móvel Free-to-Play baseado em uma IP de entretenimento reconhecida globalmente. Este é um papel de liderança prático para alguém que pode traduzir designs de jogos e produtos em fluxos claros, wireframes e protótipos interativos antes que o trabalho significativo de arte ou engenharia comece.
Você ficará à frente da produção, validará interações precocemente, identificará problemas de usabilidade antes que se tornem problemas caros de produção e acompanhará as funcionalidades até a implementação para garantir que a experiência pretendida do jogador se mantenha no jogo final. Você também irá orientar e trabalhar ao lado de um Designer UI/UX existente, ajudando a estabelecer processos, padrões e normas de qualidade de UX mais fortes em todo o projeto. Este não é um papel apenas de gestão.
Estamos à procura de alguém que esteja confortável em se envolver diretamente no trabalho — mapeando fluxos, criando wireframes de telas, construindo protótipos, iterando sobre UI, revisando builds e resolvendo problemas ao lado de Design de Jogos, Arte, Produto, Engenharia e Produção.
O que você fará:
- Possuir a qualidade geral de UX e a disciplina de UI/UX em todo o jogo.
- Traduzir conceitos de jogos e produtos em jornadas de usuário claras, fluxos, wireframes e protótipos interativos.
- Ficar à frente da produção resolvendo questões principais de interação e usabilidade antes que as funcionalidades avancem para Arte e Engenharia.
- Prototipar rapidamente e comparar soluções de UX antes de comprometer tempo significativo de produção.
- Possuir arquitetura da informação, navegação, hierarquia de telas, padrões de interação, usabilidade e compreensão do jogador.
- Projetar experiências intuitivas para jogabilidade, progressão, integração, recompensas, Live Ops, recursos sociais e monetização.
- Identificar proativamente problemas de UX através de revisões de design, protótipos e builds jogáveis.
- Acompanhar as funcionalidades até a implementação e trabalhar com Engenharia para preservar a intenção do design.
- Melhorar o fluxo de trabalho Game Design → UX → Art → Engineering para que as funcionalidades avancem pela produção com uma intenção mais clara e menos redesigns em estágios finais.
- Estabelecer padrões reutilizáveis de UX, componentes de UI, padrões de interação e documentação.
- Orientar e trabalhar em paralelo com outro Designer UI/UX enquanto permanece diretamente envolvido na execução.
- Colaborar estreitamente com o Diretor de Arte para definir e evoluir a linguagem visual da UI, traduzindo a direção artística geral do jogo em um sistema de interface coeso e escalável.
Requisitos:
- Experiência em nível sênior ou lead em design de UI/UX para jogos lançados.
- Experiência forte com jogos móveis Free-to-Play, idealmente títulos casuais ou de massa.
- Um portfólio que demonstre tanto o pensamento de UX quanto experiências de jogos finalizadas, não apenas telas de UI polidas.
- Capacidade forte de transformar sistemas de jogos complexos em experiências de jogador simples e intuitivas.
- Excelente compreensão do design de interação móvel, arquitetura da informação, hierarquia, legibilidade, feedback e usabilidade.
- Experiência em projetar sistemas F2P como progressão, recompensas, FTUE, eventos, Live Ops e monetização.
- Fortes habilidades de wireframing e prototipagem interativa.
- Proficiência forte com Figma ou ferramentas modernas de design de produto equivalentes.
- Fundamentos sólidos de design de UI e a capacidade de levar o trabalho além de UX de baixa fidelidade quando necessário.
- Bom julgamento de produto e uma abordagem proativa para identificar e resolver problemas de experiência.
- Experiência orientando ou fornecendo direção de design a outros Designers UI/UX.
- Experiência colaborando de perto com Designers de Jogos, Artistas, Engenheiros, Gerentes de Produto e Produtores durante o desenvolvimento de funcionalidades.
- Familiaridade com produção de jogos baseada em Unity é altamente valiosa.
- Conforto em usar ferramentas assistidas por IA ou de prototipagem rápida para explorar e validar soluções de design mais rapidamente é um diferencial.
Portfólio:
Um portfólio forte é essencial para este papel. Estamos particularmente interessados em exemplos que demonstrem:
- Experiências de jogos móveis e F2P lançadas.
- Fluxos de usuários, wireframes e protótipos interativos.
- Evolução de conceitos iniciais de UX para UI final lançada.
- Jogabilidade, integração, progressão, recompensas, Live Ops ou monetização.
- Exemplos de UX onde você simplificou uma funcionalidade complexa ou resolveu um problema de usabilidade significativo.
- Sua contribuição individual versus o trabalho da equipe mais ampla.
- Estudos de caso mostrando como você chegou a uma solução são especialmente valiosos. Queremos entender o problema, as alternativas que você explorou, as decisões que tomou e como a experiência evoluiu através da implementação.
Benefícios:
- Possuir a UX de um jogo móvel de destaque baseado em uma IP de entretenimento reconhecida globalmente.
- Ter influência significativa sobre o produto enquanto ele ainda está sendo moldado ativamente.
- Trabalhar em uma equipe enxuta onde UI/UX é central para a experiência do jogo, em vez de uma função de produção a montante.
- Estabelecer os processos de UX, padrões e sistemas de design que guiam o projeto.
- Experimentar com prototipagem rápida e fluxos de trabalho assistidos por IA para aumentar a velocidade de iteração e a qualidade do design.
- Trabalho 100% remoto, flexível, com uma equipe pequena e experiente.
O que oferecemos:
- Compensação competitiva no mercado.
- Tempo livre remunerado.
- Bônus de desempenho.
- Avaliações anuais de desempenho.
Empregador para Lead Ui/ux Designer - Mobile Casual F2p Games: UserWise, LLC
A UserWise é um excelente empregador para quem procura uma carreira significativa na indústria de jogos, oferecendo a oportunidade de liderar o design UI/UX de um jogo móvel baseado em uma IP de entretenimento globalmente reconhecida. Com uma cultura de trabalho flexível e 100% remota, os colaboradores têm a liberdade de experimentar com protótipos rápidos e fluxos de trabalho assistidos por IA, enquanto recebem apoio para o seu crescimento profissional através de mentorias e revisões de desempenho anuais. Junte-se a uma equipa pequena e experiente onde o design é central para a experiência do jogo e onde você pode realmente influenciar o produto desde o início.