Senior Technical Combat Designer in Braga

Senior Technical Combat Designer in Braga

Braga Freelance 55.8 - 68.2 € / hora (est.) Remoto
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Num relance

  • Tarefas: Cria e refina encontros de combate e sistemas em Unreal Engine.
  • Empresa: Side, líder global em desenvolvimento de jogos e serviços.
  • Benefícios: Salário competitivo e ambiente dinâmico e multicultural.
  • Outras informações: Oportunidade remota com possibilidade de crescimento profissional.
  • Porquê este emprego: Trabalha em projetos inovadores com grandes desenvolvedores de jogos.
  • Qualificações: 5+ anos de experiência em design de combate e animação.

O salário previsto situa-se entre 55.8 - 68.2 € por hora.

Na Side, colaboramos com alguns dos principais desenvolvedores e editores do mundo para resolver desafios complexos de produção e ajudar a dar vida a jogos excepcionais. Desde o conceito até as operações ao vivo, nossas equipes de co-desenvolvimento trabalham como extensões confiáveis dos estúdios de nossos clientes, contribuindo com expertise em design, engenharia, arte, áudio, QA e produção.

Estamos à procura de um Designer Técnico de Combate Sênior prático para ajudar a criar e refinar encontros de chefes envolventes, inimigos e sistemas de combate no Unreal Engine. Este papel é ideal para alguém que entende o combate não apenas de uma perspectiva de design, mas também do ponto de vista da animação e implementação, e que pode levar um personagem ou encontro de combate do conceito à execução e iteração dentro do motor.

Este é um contrato freelance remoto por aproximadamente 3–6 meses, com até 40 horas por semana de suporte necessário. Os candidatos devem estar disponíveis para sobrepor-se às horas de trabalho da equipe CEST; a localização é flexível.

Como estas são oportunidades baseadas em projetos, as posições podem ser alteradas, adiadas ou retiradas devido a mudanças nos requisitos dos clientes e prioridades do projeto.

Requisitos

O que você fará:

  • Construir e equilibrar chefes e inimigos no Unreal Engine, com responsabilidade por pelo menos dois personagens de combate ou sistemas equivalentes.
  • Projetar ataques do início ao fim, incluindo conexão de animação, temporização de hitbox, janelas de cancelamento, reações de impacto, i-frames e telegráfos.
  • Aumentar a variedade de combate e melhorar a experiência geral de combate através de iteração prática e balanceamento.

Animação & Sensação de Combate

  • Aplicar princípios fortes de animação em torno de peso, temporização, antecipação e legibilidade para criar combates responsivos e impactantes.
  • Autor ou modificar animações em Maya, MotionBuilder, Blender ou ferramentas semelhantes e integrá-las ao gameplay.
  • Diagnosticar problemas de combate e animação usando conceitos como dados de quadro, startup/ativo/recuperação, hitstop, buffer de entrada e janelas de cancelamento.

Implementação no Unreal

  • Implementar combate usando Unreal Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints, máquinas de estado, blend spaces, montagens e notificações de animação.
  • Usar Niagara para prototipar efeitos de combate e feedback visual.
  • Colaborar com equipes de engenharia, animação, VFX e design para solucionar problemas e iterar sobre o gameplay.

O que estamos procurando:

  • Mais de 5 anos de experiência em design e implementação de combate para videogames, incluindo responsabilidade por 2+ personagens de combate ou sistemas equivalentes.
  • Forte compreensão dos princípios de animação e sensação de combate, com a capacidade de identificar por que um ataque não atinge, lê ou sente como pretendido.
  • Experiência prática com Unreal Engine, Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints e sistemas de animação relacionados.
  • Experiência com combate em terceira pessoa, jogos de luta, shooters ou outros títulos focados em combate.
  • Capacidade de autor ou modificar animações usando Maya, MotionBuilder, Blender ou ferramentas semelhantes.
  • Conhecimento básico de C++ e conforto em usar ferramentas de codificação assistida por IA para apoiar a implementação do gameplay.
  • Capacidade de trabalhar de forma independente, assumir responsabilidade pela sua área e conduzir problemas a soluções.

Diferenciais

  • Experiência na criação e balanceamento de encontros de chefes complexos.
  • Experiência com Niagara e prototipagem de VFX de gameplay.
  • Experiência trabalhando em um ambiente de co-desenvolvimento ou desenvolvimento externo.

Benefícios

  • Salário competitivo.
  • Ambiente dinâmico, multicultural e divertido.
  • Você estará trabalhando para o principal fornecedor mundial de serviços de jogos.
  • Empoderamos nossas pessoas e oferecemos oportunidades regulares de progressão para garantir que nossos funcionários prosperem.

Sobre a Side

A Side (anteriormente PTW) é um provedor global de desenvolvimento e serviços de videogames, oferecendo soluções técnicas e criativas para muitos dos maiores desenvolvedores e estúdios do mundo. Fundada em 2009 e com mais de 30 anos de experiência de nossa empresa-mãe no Japão, a Side cresceu para se tornar uma força global com 20 estúdios em 14 países na América do Norte, Europa, América do Sul e Ásia.

Nossos serviços líderes da indústria incluem desenvolvimento de jogos, produção de arte, produção de áudio, garantia de qualidade, localização, QA de localização, suporte ao jogador, gerenciamento de comunidade e conjuntos de dados.

Experimente nosso lado da vida. Para mais informações, visite www.side.inc.

Empregador para Senior Technical Combat Designer in Braga: the hive

A Side, oferecemos um ambiente de trabalho dinâmico e multicultural, onde a criatividade e a inovação são valorizadas. Como fornecedor líder de serviços de jogos, proporcionamos oportunidades regulares de progressão para que os nossos colaboradores possam prosperar, enquanto trabalham em projetos emocionantes com algumas das maiores editoras do mundo. Junte-se a nós e experimente o nosso lado da vida, contribuindo para a criação de jogos excepcionais num ambiente flexível e colaborativo.

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Dados de contacto:

Equipa de recrutamento de the hive

Achamos que precisas destas competências para brilhares como Senior Technical Combat Designer in Braga

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