Num relance
- Tarefas: Limpar e rastrear dados de captura de movimento para criar animações realistas.
- Empresa: Side, uma empresa global de desenvolvimento de jogos com uma cultura colaborativa.
- Benefícios: Trabalho remoto, flexibilidade de horários e oportunidades de crescimento profissional.
- Outras informações: Ambiente dinâmico com uma equipe apaixonada por jogos.
- Porquê este emprego: Trabalhe em projetos emocionantes e ajude a dar vida a jogos incríveis.
- Qualificações: Experiência em animação 3D e software de limpeza de dados.
O salário previsto situa-se entre 51525 - 62975 € por ano.
Estrutura de trabalho: Remoto, com uma diferença de fuso horário de até 6 horas em relação à Polónia.
Duração do contrato: 9-12 meses.
Data de início: O mais breve possível.
Na Side, colaboramos com alguns dos principais desenvolvedores e editores do mundo para resolver desafios complexos de produção e ajudar a dar vida a jogos excepcionais. Desde o conceito até às operações ao vivo, as nossas equipas de co-desenvolvimento trabalham como extensões de confiança dos estúdios dos nossos clientes, contribuindo com expertise em design, engenharia, arte, áudio, QA e produção.
O que você fará:
- Limpeza e rastreamento de dados: Identificar, rotular e rastrear dados brutos de nuvem de pontos a partir de gravações em estúdio, corrigindo manualmente trocas de marcadores ou pontos de rastreamento rotulados incorretamente. Reconstruir pontos de dados ausentes causados por oclusões de atores (por exemplo, quando um membro está oculto das câmaras) usando interpolação, algoritmos de suavização ou filmagens de referência. Remover tremores, picos e artefatos das curvas de rastreamento brutas enquanto preserva as sutilezas e o peso da performance original.
- Resolução esquelética e retargeting: Resolver dados de marcadores processados em rigs de personagens 3D, garantindo que a performance se traduza com precisão, apesar das diferenças proporcionais entre o ator e o modelo 3D. Corrigir clipping estrutural, estabilizar os pés para eliminar deslizamento no chão e corrigir anomalias básicas de postura/interação. Sincronizar dados limpos com vídeo de referência para garantir que o personagem digital retenha perfeitamente a intenção emocional, o tempo e a distribuição de peso do ator.
- Pipeline e organização: Cumprir prazos de produção rigorosos para garantir um fluxo constante de dados limpos entregues às equipas de animação de personagens e layout cinematográfico. Corrigir todos os problemas estruturais introduzidos durante o retargeting, incluindo deslizamento de mãos/pés, penetração no chão, clipping (membros passando através de roupas/corpo) e estiramento não natural das articulações. Aplicar camadas de animação tradicional em keyframe para amplificar poses, afinar o tempo, corrigir problemas de centro de gravidade desequilibrado e elevar a performance para corresponder a direções artísticas estilizadas ou cinematográficas. Ajustar curvas de animação para garantir contato e interação perfeitos com props virtuais, armas, veículos e geometria de terreno irregular.
O que estamos procurando:
- Habilidades técnicas e experiência: Proficiência avançada em software de limpeza de dados e retargeting, como Autodesk Motion Builder e Vicon Shogun Post. Sólido entendimento do Autodesk Maya e como as curvas de animação funcionam dentro de motores como Unreal Engine ou Unity. Uma compreensão profunda da anatomia humana, distribuição de peso e movimento realista para inferir dados ausentes com precisão.
- Experiência: 3-5 anos de experiência em limpeza e rastreamento na produção de videogames.
- Habilidades interpessoais e competências essenciais: Paciência excepcional e atenção aos detalhes para lidar com manipulação de dados vetoriais repetitiva e meticulosa. Capacidade de reconstruir visualmente movimentos complexos quando grandes partes dos dados da câmara estão ausentes. Fluxo de trabalho altamente organizado para lidar eficientemente com grandes volumes de arquivos de performance sob restrições de cronograma apertadas. Proficiência avançada em animação tradicional em 3D, com uma compreensão profunda de curvas de animação, editores de gráficos, ângulos de Euler e resolução de bloqueio gimbal. Comando sólido de peso, antecipação, encenação, arcos e ação secundária para melhorar naturalmente os dados capturados sem torná-los
Empregador para Motion Capture (mocap) Animator: Side
A Side é um excelente empregador que valoriza a diversidade e a inclusão, oferecendo um ambiente de trabalho colaborativo e dinâmico em Portugal. Com oportunidades de crescimento profissional e formação contínua, os colaboradores têm a chance de desenvolver as suas habilidades enquanto trabalham com uma equipa global em projetos emocionantes. Além disso, a cultura da empresa promove um equilíbrio saudável entre vida profissional e pessoal, tornando-a uma escolha atrativa para quem procura um emprego significativo e gratificante.