Num relance
- Tarefas: Cria experiências de jogo imersivas e envolventes como Level Designer.
- Empresa: Side, um líder global em desenvolvimento de jogos com uma cultura divertida e multicultural.
- Benefícios: Salário competitivo e oportunidades de progressão profissional.
- Outras informações: Ambiente dinâmico com oportunidades de crescimento na carreira.
- Porquê este emprego: Trabalha em projetos emocionantes e impactantes na indústria de jogos.
- Qualificações: Experiência em design de níveis e proficiência em Unreal Engine 5.
O salário previsto situa-se entre 49500 - 60500 € por ano.
Strong speaking skills/proactive communication in English is necessary. European time-zone coverage/embedded in Sweden time zone is essential.
At Side, nós colaboramos com alguns dos principais desenvolvedores e editores do mundo para resolver desafios complexos de produção e ajudar a trazer jogos excepcionais à vida. Desde o conceito até as operações ao vivo, nossas equipes de co-desenvolvimento trabalham como extensões confiáveis dos estúdios de nossos clientes, contribuindo com expertise em design, engenharia, arte, áudio, QA e produção.
Estamos à procura de um Designer de Níveis experiente que possa assumir a responsabilidade por espaços de jogabilidade e criar experiências envolventes e imersivas para os jogadores. O candidato ideal tem uma forte compreensão do Unreal Engine 5 e da jogabilidade de ação em primeira pessoa, fluxo de jogadores, encontros de combate, exploração e design de níveis modulares que suportam geração procedural e repetibilidade.
O que você fará:
- Designer de Níveis experiente capaz de assumir a responsabilidade por um espaço de jogabilidade.
- Forte compreensão da jogabilidade de ação em primeira pessoa, fluxo de jogadores, espaços de combate, exploração e design de encontros.
- Capacidade de trabalhar dentro de regras de jogabilidade estabelecidas, métricas e diretrizes de produção.
- Experiência na criação de níveis modulares que podem suportar geração procedural e repetibilidade.
- Confortável em colaborar de perto com as equipes de Arte de Nível, Arte de Ambiente, Design e Produção.
- Forte proficiência em Unreal Engine 5, incluindo montagem de níveis, greyboxing, implementação de jogabilidade e iteração.
- Capacidade de comunicar claramente, incorporar feedback rapidamente e manter padrões de qualidade de produção.
- Experiência na construção de grandes espaços de marco ou estilo destino que servem como objetivos principais e pontos de interesse para os jogadores.
- Excelentes habilidades de comunicação em inglês.
O que estamos procurando:
- Experiência anterior em projetar e construir níveis para jogos de ação, RPG, cooperativos ou em primeira pessoa.
- Histórico comprovado na criação de greyboxes/blockouts jogáveis que fazem a transição com sucesso para o conteúdo final de produção.
- Experiência em trabalhar com kits modulares e sistemas de construção de níveis.
- Compreensão dos fluxos de trabalho de geração de conteúdo procedural e como o design de níveis suporta experiências de jogabilidade aleatórias.
- Conhecimento sólido de métricas de nível, navegação, linhas de visão, ritmo de combate e orientação do jogador.
- Proficiência com Unreal Engine, idealmente Unreal Engine 5.
- Experiência em trabalhar dentro de equipes de desenvolvimento multidisciplinares e seguindo pipelines de produção estabelecidos.
- Experiência em títulos lançados ou experiência substancial de produção em projetos de jogos para PC/consoles é fortemente preferida.
Desejável:
- Desenvolvimento de jogos multiplayer cooperativos.
- Design de níveis focados em fantasia sombria, RPG ou ambientes de masmorras.
- Experiência em projetar conteúdo destinado a corridas repetíveis e estilo de replayabilidade de serviço ao vivo.
- Familiaridade com considerações de desempenho e construção de ambientes orientados para a jogabilidade.
Salário competitivo. Ambiente dinâmico, multicultural e divertido. Você estará trabalhando para o principal fornecedor mundial de serviços de jogos. Nós capacitamos nossas pessoas e oferecemos oportunidades regulares de progressão para garantir que nossos funcionários prosperem.
Sobre a Side: A Side (anteriormente PTW) é um provedor global de desenvolvimento e serviços de videogames, oferecendo soluções técnicas e criativas para muitos dos maiores desenvolvedores e estúdios do mundo. Fundada em 2009 e contando com mais de 30 anos de experiência de nossa empresa-mãe no Japão, a Side cresceu para se tornar uma força global com 20 estúdios em 14 países na América do Norte, Europa, América do Sul e Ásia. Nossos serviços líderes da indústria incluem desenvolvimento de jogos, produção de arte, produção de áudio, garantia de qualidade, localização, QA de localização, suporte ao jogador, gerenciamento de comunidade e conjuntos de dados.
Experimente nosso lado da vida.
Empregador para Level Designer: Side
A Side é um excelente empregador que valoriza a diversidade e a inclusão, oferecendo um ambiente de trabalho colaborativo e dinâmico em Portugal. Com oportunidades de crescimento profissional e formação contínua, os colaboradores têm a chance de desenvolver as suas habilidades enquanto trabalham com uma equipa global em projetos emocionantes. Além disso, a cultura da empresa promove um equilíbrio saudável entre vida profissional e pessoal, tornando-a uma escolha atrativa para quem procura um emprego significativo e gratificante.