Num relance
- Tarefas: Cria e refina ambientes de jogo, desde o conceito até o polimento final.
- Empresa: Side, uma empresa global líder em desenvolvimento de jogos.
- Benefícios: Salário competitivo, ambiente dinâmico e multicultural, oportunidades de progressão.
- Outras informações: Contrato freelance remoto com flexibilidade de localização.
- Porquê este emprego: Trabalhe em projetos inovadores e impacte a indústria dos jogos.
- Qualificações: 5+ anos de experiência em design de níveis e domínio do Unreal Engine.
O salário previsto situa-se entre 62100 - 75900 € por ano.
Na Side, colaboramos com alguns dos principais desenvolvedores e editores do mundo para resolver desafios complexos de produção e ajudar a dar vida a jogos excepcionais. Desde o conceito até as operações ao vivo, nossas equipes de co-desenvolvimento trabalham como extensões confiáveis dos estúdios de nossos clientes, contribuindo com expertise em design, engenharia, arte, áudio, QA e produção.
Estamos à procura de um artista de nível sênior para assumir espaços de jogo desde o bloqueio até o polimento final, combinando layout de jogabilidade, construção de mundos e composição visual. Você trabalhará com uma biblioteca de ativos pré-gerados para criar, refinar e integrar espaços que sejam visualmente atraentes e eficazes para jogar. Este é um contrato freelance remoto por aproximadamente 3-6 meses, com até 40 horas por semana de suporte necessário. Os candidatos devem estar disponíveis para se sobrepor às horas de trabalho da equipe CEST; a localização é, de outra forma, flexível. Como estas são oportunidades baseadas em projetos, as posições podem ser alteradas, adiadas ou retiradas como resultado de mudanças nos requisitos dos clientes e prioridades do projeto.
O que você fará:
- Construção de Níveis e Mundos: Assumir espaços desde o bloqueio até o polimento final, equilibrando layout de jogabilidade com composição visual, encenação, iluminação e construção de mundos. Criar, refinar e integrar ativos pré-gerados em ambientes de jogo coesos e jogáveis. Tomar decisões intencionais sobre fluxo de jogadores, composição, linhas de visão e navegação para apoiar a experiência de jogabilidade.
- Unreal Engine e Performance: Construir e polir ambientes no Unreal Engine com uma forte compreensão de composição, iluminação e apresentação dentro do motor. Gerenciar streaming, HLODs, chamadas de desenho, orçamentos de quadros e orçamentos de memória, otimizando pessoalmente os espaços para atender às metas de desempenho. Usar Unreal PCG e Houdini para apoiar fluxos de trabalho eficientes de construção de mundos e colocação de ativos.
- Integração de Jogabilidade: Implementar recursos de nível, gatilhos e interativos usando Unreal Blueprints. Colaborar com equipes de design, arte e engenharia para garantir que os espaços apoiem tanto os objetivos de jogabilidade quanto visuais. Assumir a responsabilidade por espaços em várias etapas do desenvolvimento, desde o bloqueio inicial até um projeto enviado, cancelado ou pessoal.
O que estamos procurando:
- Mais de 5 anos de experiência em design de níveis, arte de níveis ou construção de mundos.
- Um portfólio que demonstre composição, encenação, iluminação e espaços jogáveis construídos no motor; os portfólios devem mostrar ambientes da perspectiva do jogador, em vez de apenas props ou rolos de ativos.
- Experiência profunda na construção de mundos e espaços no Unreal Engine, com a capacidade de assumir tanto o layout de jogabilidade quanto a execução visual.
- Literacia forte em layout de jogabilidade, incluindo a capacidade de tomar e articular decisões intencionais sobre fluxo de jogadores, navegação, linhas de visão e composição espacial.
- Experiência em assumir um espaço através de várias etapas de um pipeline de desenvolvimento, incluindo projetos enviados, cancelados ou pessoais.
- Experiência comprovada em gerenciar e otimizar streaming, HLODs, chamadas de desenho, orçamentos de quadros e orçamentos de memória.
- Conhecimento prático de Unreal Blueprints para implementar recursos de nível, gatilhos e interativos.
- Experiência com Unreal PCG e Houdini.
- Capacidade de trabalhar de forma independente e assumir a responsabilidade por um espaço desde o bloqueio até o polimento final.
Diferenciais:
- Experiência com autoria de materiais e shaders.
- Experiência com ferramentas de terreno como Gaea, World Machine ou equivalente.
- Formação em arquitetura, planejamento urbano ou design de produção.
- Experiência em trabalhar em mundos abertos ou mundos de streaming em grande escala.
- Experiência em autorar ferramentas usando Python ou Blueprints.
Benefícios:
- Salário competitivo.
- Ambiente dinâmico, multicultural e divertido.
- Você estará trabalhando para o principal fornecedor mundial de serviços de jogos.
- Empoderamos nossos colaboradores e oferecemos oportunidades regulares de progressão para garantir que nossos funcionários prosperem.
Sobre a Side: A Side (anteriormente PTW) é um provedor global de desenvolvimento e serviços de videogames, oferecendo soluções técnicas e criativas para muitos dos maiores desenvolvedores e estúdios do mundo. Fundada em 2009 e com mais de 30 anos de experiência de nossa empresa-mãe no Japão, a Side cresceu para se tornar uma força global com 20 estúdios em 14 países na América do Norte, Europa, América do Sul e Ásia. Nossos serviços líderes da indústria incluem desenvolvimento de jogos, produção de arte, produção de áudio, garantia de qualidade, localização, QA de localização, suporte ao jogador, gerenciamento de comunidade e conjuntos de dados.
Experimente nosso lado da vida.
Empregador para Senior Level Artist in Lisbon: Pole To Win International
A Pole To Win International é um excelente empregador, oferecendo uma oportunidade única para quem deseja iniciar a carreira na indústria de jogos. Localizada em Braga, a empresa promove um ambiente de trabalho colaborativo e multicultural, onde os funcionários têm acesso a oportunidades de crescimento e desenvolvimento profissional, além de um horário de trabalho regular que permite um equilíbrio saudável entre vida pessoal e profissional.
Dados de contacto:
Equipa de recrutamento de Pole To Win International