Senior Level Artist in Lisbon

Senior Level Artist in Lisbon

Lisbon Freelance 62100 - 75900 € / ano (est.) Remoto
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Num relance

  • Tarefas: Cria e refina ambientes de jogo, desde o conceito até o polimento final.
  • Empresa: Side, uma empresa global líder em desenvolvimento de jogos.
  • Benefícios: Salário competitivo, ambiente dinâmico e multicultural, oportunidades de progressão.
  • Outras informações: Contrato freelance remoto com flexibilidade de localização.
  • Porquê este emprego: Trabalhe em projetos inovadores e impacte a indústria dos jogos.
  • Qualificações: 5+ anos de experiência em design de níveis e domínio do Unreal Engine.

O salário previsto situa-se entre 62100 - 75900 € por ano.

Na Side, colaboramos com alguns dos principais desenvolvedores e editores do mundo para resolver desafios complexos de produção e ajudar a dar vida a jogos excepcionais. Desde o conceito até as operações ao vivo, nossas equipes de co-desenvolvimento trabalham como extensões confiáveis dos estúdios de nossos clientes, contribuindo com expertise em design, engenharia, arte, áudio, QA e produção.

Estamos à procura de um artista de nível sênior para assumir espaços de jogo desde o bloqueio até o polimento final, combinando layout de jogabilidade, construção de mundos e composição visual. Você trabalhará com uma biblioteca de ativos pré-gerados para criar, refinar e integrar espaços que sejam visualmente atraentes e eficazes para jogar. Este é um contrato freelance remoto por aproximadamente 3-6 meses, com até 40 horas por semana de suporte necessário. Os candidatos devem estar disponíveis para se sobrepor às horas de trabalho da equipe CEST; a localização é, de outra forma, flexível. Como estas são oportunidades baseadas em projetos, as posições podem ser alteradas, adiadas ou retiradas como resultado de mudanças nos requisitos dos clientes e prioridades do projeto.

O que você fará:

  • Construção de Níveis e Mundos: Assumir espaços desde o bloqueio até o polimento final, equilibrando layout de jogabilidade com composição visual, encenação, iluminação e construção de mundos. Criar, refinar e integrar ativos pré-gerados em ambientes de jogo coesos e jogáveis. Tomar decisões intencionais sobre fluxo de jogadores, composição, linhas de visão e navegação para apoiar a experiência de jogabilidade.
  • Unreal Engine e Performance: Construir e polir ambientes no Unreal Engine com uma forte compreensão de composição, iluminação e apresentação dentro do motor. Gerenciar streaming, HLODs, chamadas de desenho, orçamentos de quadros e orçamentos de memória, otimizando pessoalmente os espaços para atender às metas de desempenho. Usar Unreal PCG e Houdini para apoiar fluxos de trabalho eficientes de construção de mundos e colocação de ativos.
  • Integração de Jogabilidade: Implementar recursos de nível, gatilhos e interativos usando Unreal Blueprints. Colaborar com equipes de design, arte e engenharia para garantir que os espaços apoiem tanto os objetivos de jogabilidade quanto visuais. Assumir a responsabilidade por espaços em várias etapas do desenvolvimento, desde o bloqueio inicial até um projeto enviado, cancelado ou pessoal.

O que estamos procurando:

  • Mais de 5 anos de experiência em design de níveis, arte de níveis ou construção de mundos.
  • Um portfólio que demonstre composição, encenação, iluminação e espaços jogáveis construídos no motor; os portfólios devem mostrar ambientes da perspectiva do jogador, em vez de apenas props ou rolos de ativos.
  • Experiência profunda na construção de mundos e espaços no Unreal Engine, com a capacidade de assumir tanto o layout de jogabilidade quanto a execução visual.
  • Literacia forte em layout de jogabilidade, incluindo a capacidade de tomar e articular decisões intencionais sobre fluxo de jogadores, navegação, linhas de visão e composição espacial.
  • Experiência em assumir um espaço através de várias etapas de um pipeline de desenvolvimento, incluindo projetos enviados, cancelados ou pessoais.
  • Experiência comprovada em gerenciar e otimizar streaming, HLODs, chamadas de desenho, orçamentos de quadros e orçamentos de memória.
  • Conhecimento prático de Unreal Blueprints para implementar recursos de nível, gatilhos e interativos.
  • Experiência com Unreal PCG e Houdini.
  • Capacidade de trabalhar de forma independente e assumir a responsabilidade por um espaço desde o bloqueio até o polimento final.

Diferenciais:

  • Experiência com autoria de materiais e shaders.
  • Experiência com ferramentas de terreno como Gaea, World Machine ou equivalente.
  • Formação em arquitetura, planejamento urbano ou design de produção.
  • Experiência em trabalhar em mundos abertos ou mundos de streaming em grande escala.
  • Experiência em autorar ferramentas usando Python ou Blueprints.

Benefícios:

  • Salário competitivo.
  • Ambiente dinâmico, multicultural e divertido.
  • Você estará trabalhando para o principal fornecedor mundial de serviços de jogos.
  • Empoderamos nossos colaboradores e oferecemos oportunidades regulares de progressão para garantir que nossos funcionários prosperem.

Sobre a Side: A Side (anteriormente PTW) é um provedor global de desenvolvimento e serviços de videogames, oferecendo soluções técnicas e criativas para muitos dos maiores desenvolvedores e estúdios do mundo. Fundada em 2009 e com mais de 30 anos de experiência de nossa empresa-mãe no Japão, a Side cresceu para se tornar uma força global com 20 estúdios em 14 países na América do Norte, Europa, América do Sul e Ásia. Nossos serviços líderes da indústria incluem desenvolvimento de jogos, produção de arte, produção de áudio, garantia de qualidade, localização, QA de localização, suporte ao jogador, gerenciamento de comunidade e conjuntos de dados.

Experimente nosso lado da vida.

Empregador para Senior Level Artist in Lisbon: Pole To Win International

A Pole To Win International é um excelente empregador, oferecendo uma oportunidade única para quem deseja iniciar a carreira na indústria de jogos. Localizada em Braga, a empresa promove um ambiente de trabalho colaborativo e multicultural, onde os funcionários têm acesso a oportunidades de crescimento e desenvolvimento profissional, além de um horário de trabalho regular que permite um equilíbrio saudável entre vida pessoal e profissional.

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Dados de contacto:

Equipa de recrutamento de Pole To Win International

Achamos que precisas destas competências para brilhares como Senior Level Artist in Lisbon

Level Design
World Building
Gameplay Layout
Visual Composition
Lighting
Unreal Engine
Performance Optimization